Le camere fisiche guidano in tempo reale il punto di vista dell’ambiente virtuale.
POR FESR 2014–2020 / Asse 3 / Azione 3.2.1
REALE O
VIRTUALE?
Set virtuale integrato per riprese televisive e cinematografiche: un progetto nato per fondere ambienti reali, scenografie 3D, tracciamento delle telecamere e rendering in tempo reale.
Il progetto
REALTÀ,
GENERATA.
Il progetto “Reale o Virtuale?” ha sostenuto lo sviluppo di un set virtuale avanzato per video, pubblicità e cinema. All’interno del green screen, tre telecamere 4K tracciate nello spazio dialogano con stazioni grafiche dedicate per comporre, in tempo reale, soggetti e ambienti digitali con prospettiva e illuminazione coerenti.
La stessa infrastruttura consente la previsualizzazione di concerti e opere, scenografie virtuali, contenuti per videogiochi, riprese pubblicitarie e flussi di produzione che riducono tempi, trasferte e vincoli legati alle location.
La stessa infrastruttura consente la previsualizzazione di concerti e opere, scenografie virtuali, contenuti per videogiochi, riprese pubblicitarie e flussi di produzione che riducono tempi, trasferte e vincoli legati alle location.
Potenza di calcolo per compositing, scenografie e rendering ad alta qualità.
Integrazione tra soggetto, set, luci virtuali e grafica 3D durante la ripresa.
Un unico ambiente per girare, sperimentare, programmare e validare.
Documento ufficiale / Allegato B
CONSULTA IL
PROGETTO COMPLETO.
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