POR FESR 2014–2020 / Asse 3 / Azione 3.2.1

REALE O
VIRTUALE?

Set virtuale integrato per riprese televisive e cinematografiche: un progetto nato per fondere ambienti reali, scenografie 3D, tracciamento delle telecamere e rendering in tempo reale.

Produzione virtuale3 camere 4KTracciamento telecamereUnreal EngineAximmetryTrevi / Umbria
Il progetto

REALTÀ,
GENERATA.

Il progetto “Reale o Virtuale?” ha sostenuto lo sviluppo di un set virtuale avanzato per video, pubblicità e cinema. All’interno del green screen, tre telecamere 4K tracciate nello spazio dialogano con stazioni grafiche dedicate per comporre, in tempo reale, soggetti e ambienti digitali con prospettiva e illuminazione coerenti.

La stessa infrastruttura consente la previsualizzazione di concerti e opere, scenografie virtuali, contenuti per videogiochi, riprese pubblicitarie e flussi di produzione che riducono tempi, trasferte e vincoli legati alle location.
01 / TRACCIAMENTOMovimento camera rilevato in 3D

Le camere fisiche guidano in tempo reale il punto di vista dell’ambiente virtuale.

02 / CALCOLOStazioni grafiche dedicate

Potenza di calcolo per compositing, scenografie e rendering ad alta qualità.

03 / TEMPO REALEUnreal Engine + Aximmetry

Integrazione tra soggetto, set, luci virtuali e grafica 3D durante la ripresa.

04 / PRODUZIONECinema, broadcast e previsualizzazione degli spettacoli

Un unico ambiente per girare, sperimentare, programmare e validare.

Documento ufficiale / Allegato B

CONSULTA IL
PROGETTO COMPLETO.

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